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梦想的旋律

未命名的外篇 外篇设定
 
        
  设定一

  背景年代:2405年,科技进步,环境近一步破坏,贫富差距加大,实行社会最低保障金制度,但贫富差距使富人更张狂,穷人更堕落,犯罪率高居不下。

  传说中的虚拟现实技术早已开发出来,趋于成熟,并由军用向民间解封。因技术并非全部解封,因此虽该技术轰动一时却并没有迅速推广,未出现传说中的虚拟现实网络游戏,只出现一些简单的娱乐虚拟现实程序,如赏景之类的用途。

  研究发现,虚拟现实技术虽直接通过脑电波将信息传达于大脑,但普通人很难适应大脑瞬间超大信息量处理,而极容易疲劳。因此,脑波汲知器这极其重要的,甚至可以改写人类历史的伟大发明发明无法推广。专家设定了一个人脑同脑波设备同步的参数,称为同频率,                普通人同频率在15% 左右,智商特别高的天才,各方面专家之类的在25% 左右,而习一些特异功能者,比如能用意念弯勺子的人在25% 以上,习练内功有成者则在百分之20%—35%不等,传说有个神秘老人参加测试,竟然达到了恐怖的50% 。具说那老人武功厉害到能用劈空掌这样传说中武工劈碎巨石。                汲知器要求同频率40%以上才可以使用,45% 以上才能确保百分百安全。

  不过研究中发现,长期使用虚拟现实设备的人精神容易集中,做什么事都更专注。而且,假如使用虚拟现实设备,信息处理量由少到多逐渐改变,人们可以很安全的慢慢适应脑波设备,提高同步率。为汲知器的推广应用提供了一线曙光。

  社会治安问题是各国政府一块心病。假如可以通过虚拟现实设备提高社会下层人民同步率,使他们可以使用汲知器,则可提高他们的专业素质,使他们得到谋求高薪工作的资本,改善现实生活的窘状,从而在根本上改变社会治安问题。即使无法提高到使用汲知器的程度,精神高度集中的人也有更大的成材机会。

  出于以上两方面考虑,政府借大财团之手推出虚拟现实网络游戏,政府暗开绿灯推波助澜,借虚拟现实技术倍受瞩目的东风低价出售虚拟显示技术设备吸引大量社会闲散人员和游戏爱好者玩网络游戏(汗!~~这点有的些荒唐……)。

  另,虚拟币与现实币暂不开通,但有很多财力雄厚的虚拟商品交易平台,由信誉良好的大型网络事业公司开办,玩家在虚拟商品交易平台上完成交易后,将虚拟币或装备委托给这样的公司在游戏中的店铺,公司从下家手中收取现金交给玩家。三方均需签署虚拟合同,该虚拟合同受法律保护。

  人物:    郎枫。影狼。狼魂。    25

  二弟——程明空            24

  幺妹——雨玲                19

  虎子,            原名林建峰,仅比二弟稍微小一岁,今年该有二十三了吧!大学毕业后开了家小公司,就是我资助的那家不知道干什么的网络什么公司。他为人义气,但有点冲动,怎么看都不像做公司老总的样,所以二弟一直看的他挺紧的,不时提点提点他。

  大狗,            原名苟博文,二十三,为人比较超级卤莽,打架是一把好手,白瞎他博文的名字了。

  二狗,            大狗的双胞胎弟弟,名叫苟博武,与他哥哥正好相反,为人比较……奸猾!嘿嘿!典型的狗头军师类型,总与他哥哥斗嘴。

  肥肥,            原名鹏飞,姓不详,二十一,应该大学刚毕业吧!(注:他们都是十八岁后上本市一家并不是很出名的大学,学制三年。因为我们从孤儿院出来,基础比较差,好的大学考不上,倒是可以给好大学捐款进去,但我想这么做被他们制止了。)大家都怀疑他是天生的肥胖症,即使在我们生活最艰苦的时候他也是胖乎乎的,前几年上大学时更是快成球了,整天笑眯眯的,感觉城市可*,实际上却是二狗的忠实拥护者,估计要不是我和二弟管的严早就沦落成职业骗子了。汗!~~

  四眼,原名刘建明,二十一,比肥肥大几个月。带眼睛的男孩,身体孱弱,都是小时候练内功出差错害的,为此我始终觉得愧疚,安他自己的话说,这些兄弟中本来他就是身体做弱的,否则也不会就他练岔气受伤最大。再说后来又小心的进行内功修炼,虽然看起来身子最虚,却始终没病没灾。口头禅:别看哥们瘦,全都是精肉。不过深度近视是他永远的耻辱,因为大家都说他学习不咋地硬装有学问。

  田鸡,原名田季,很怪的名字,二十二。虽然他从体形上看是壮男一个,而且视力好的很,但倒霉就在这个古怪的名字,而且他与四眼特别合得来,于是他就与四眼被一起称为‘四眼田鸡’。汗!~~

  黑妹,            她只比小玲大几个月,是我们中最惨的一个,连名字都不知道。长的非常标志,只是皮肤黑了点,她和小玲两人最合的来,也是我们这些哥们中唯一的两个女孩。

  设定二

  《武道》是一款虚拟现实 RPG网络游戏,其背景为与地球地理环境相似甚至的星球(以地球为模板。),文明为封建社会中期,盛行武技和异能(中国区是这样的,其他国家的服务器微有不同。),强调个人实力。

  与以往游戏不同的是,因为采用虚拟现实系统,因此没有命中率一说,攻击速度与移动速度也不一定,在最高限速内看个人发挥。强调近身格斗能力,异能职业被严重削弱,即使法师也需要会一定的近身格斗技能,并具有一定的物理攻击力。远程攻击职业弓箭手更是配有匕首。(因为该游戏的根本目的是提高人民的同频率,而对身体的精确控制是最好的训练同频率方法,因此,异能职业被设计的非常鸡肋,以限制使用异能职业的人数。)

  《武道》中除了几个最基本的异能职业战斗技能外没有任何战斗技能,全*玩家自己创造。在主城中可创造,创造后该战斗技能拥有攻击力加成,但创造之后也不是随便可以使用得出,必须动作符合率达到90% 以上,否则技能使用失败。异能职业的技能则全*想象力了,只要在能力允许的前提下,你想象出什么形状的魔法就能发出什么样的魔法,而且想象的越完美,内部能量排列越紧密杀伤力就越大。至于异能辅助者则是将异能包围在同伴或自己的武器,盔甲或者身边,起到不同的作用,至于其强度同样看能量排列的是否紧密。不过攻击性的异能和辅助性的异能本质上是不同的,因此异能者分主攻的黑法和辅助的白法。暴汗!~~

  《武道》中个人能力的强弱主要由两方面决定,一方面是属性点,之所以不说等级是因为有些特殊任务可以奖励属性点,而且每15级转一次职,转职时依照任务的难度不同获得的难度也不同。

  另一方面则是内功系统,内功可以增强玩家的攻击,防御,速度,还可以提升技能威力,用来支持超强的技能并表现出华丽效果等。其作用不可忽视,内功级别和总量相差非常大的情况下,低级别人物的综合素质有可能比高级别人物综合素质强很多。异能者也有类似内功的东西,叫异能,作用差不多。

  属性介绍:

  有关战斗的属性有:力量,敏捷,生命,智力。非战斗属性隐藏,目前仅知幸运,每天从 0到9 之间随机出现。

  力量,关系到物理攻击力和负重能力,人物除了有一块私有异空间存放物品外,多余的物品要放到腰带中,战负重。 1力量==10负重。

  敏捷,关系到防御力,移动速度和攻击速度。

  生命,与血量有关,各职业加生命均     1生命==10点血

  智力,与异能攻击力和异能辅助力和法力值有关。 1智力==10法力

  幸运,决定攻击时出现双倍攻击和最大攻击的几率。另有关爆率,不过影响不大。

  战斗职业按照其加点方向可分为:力量型,敏捷型,力敏型,智敏型。

  力量型:近战之王,攻,防高;速度上限(包括攻击和移动速度)中,

  侠客:使用刀剑类武器,颇有古代游侠之风。         (较平衡的近战职业)

  攻击==力量*2;    防御==敏捷*2;    移度==敏捷*1.5;    攻速==敏捷*1.5

  豪客:使用长兵器,斧头,锤子之类重武器。         (高攻而低防,速的职业)

  攻击==力量*2;    防御==敏捷*2;    移度==敏捷*1.5;    攻速==敏捷*1.5

  骑士:马上作战专家,配长兵器加刀类武器。         (牺牲速度,*坐骑加移动速度,*坐骑与主人共享生命加存活机会。坐骑挂掉的话任人宰割。但攻击超高,盔甲防御也不错。是疯狂的极端主意者。)

  攻击==力量*2;    防御==敏捷*2;    移度==敏捷*1.5;    攻速==敏捷*1.5

  敏捷型:远战或暗袭者,速度决定一切。攻,防低;移动速度高;攻击速度自掌握(弓和弩的攻击速度中,但近战时用匕首攻击速度快。)        

  弓手:使用弓和匕首类武器。         (极端的远程攻击职业)

  攻击==敏捷*1;    防御==敏捷*0.5;    移度==敏捷*0.5;    攻速==敏捷*0.5

  盗贼:使用弩弓和匕首类。             (速度之王)

  攻击==敏捷*0.75;    防御==敏捷*0.75;    移度==敏捷*0.75;    攻速==敏捷*0.75

  力敏型:介于力量型和敏捷型之间,真正的格斗艺术者。    攻,防中等;速度(包括攻击和移动速度)较高。

  拳师:使用拳套,匕首(两者可同时装备,但攻击力不叠加)和索类武器。 (刀尖上的舞者)

  攻击==敏捷*0.75+力量*1.5;    防御==敏捷*0.75;    移度==敏捷*1;    攻速==敏捷*1

  刺客:使用暗器,匕首类武器。        (极端速度型近身职业)

  攻击==敏捷*1.5+力量0.5;    防御==敏捷*0.5;    移度==敏捷*0.5;    攻速==敏捷*0.5

  智力型:极端的攻击或辅助能力者。     攻击或辅助能力高,防低,速度中。

  黑法:使用法杖(法杖也具有一定的物理攻击力),匕首类武器。 (技巧性职业,成长阶段痛苦。)

  物理攻击==力量*3;异能攻击==智力*3    防御==敏捷*2.5;    移度==敏捷*2;    攻速==敏捷*1

  注:因创造不出物理攻击技能,且没有内力辅助物理攻击,因此不可能出现纯物理攻击型黑法,只剩下两种黑法,一种为:力,敏,智型,可单练,但攻击力一般,攻击速度太慢。另一种为纯智,除了攻击外什么都低,不可单练,为团队培养出的移动炮台。

  白法:使用法杖,匕首类武器。        ()

  物理攻击==力量*3;异能辅助==智力*0.5    防御==敏捷*2;    移度==敏捷*2;    攻速==敏捷*1

  内功系统介绍:内功或异能实际上是用来评定玩家同频率高低的一个标准,并用内功或异能级别的高低来奖励同频率高的人。也只有当玩家的同频率合格的情况下,才能使用在内功或异能增幅下的华丽技能,因为使用这样的技能瞬间脑波机器与大脑进行大量的数据交流,不加以限制的话容易对人身体造成一定的伤害。

  提升内功的方法就是进行激烈的拼杀,实际上就是通过剧烈的锻炼提高同频率,同频率到了内功自然升级了。

  内功/异能:

  初级    同频率:15%—20%    提高攻击(异能者提高的是异能攻击力或异能辅助力)最高上限25%    提高防御最高上限25%    提高速度最高上限25%        生命回复提高25%    法力回复提高25%

  中级    同频率:20%—25%    提高攻击(异能者提高的是异能攻击力或异能辅助力)最高上限35%    提高防御最高上限35%    提高速度最高上限35%        生命回复提高35%    法力回复提高35%

  高级    同频率:25%—30%    提高攻击(异能者提高的是异能攻击力或异能辅助力)最高上限50%    提高防御最高上限50%    提高速度最高上限50%        生命回复提高50%    法力回复提高50%

  顶级    同频率:30%—35%    提高攻击(异能者提高的是异能攻击力或异能辅助力)最高上限75%    提高防御最高上限75%    提高速度最高上限75%        生命回复提高75%    法力回复提高75%

  天级    同频率:35%—40%    提高攻击(异能者提高的是异能攻击力或异能辅助力)最高上限100%    提高防御最高上限100%    提高速度最高上限100%        生命回复提高100%    法力回复提高100%

  仙级    同频率:40%—45%    提高攻击(异能者提高的是异能攻击力或异能辅助力)最高上限200%    提高防御最高上限200%    提高速度最高上限200%        生命回复提高200%    法力回复提高200%

  神级    同频率:45%—50%    提高攻击(异能者提高的是异能攻击力或异能辅助力)最高上限500%    提高防御最高上限500%    提高速度最高上限500%         生命回复提高500%    法力回复提高500%

  传说级    同频率:50%以上     传说中的存在,效果未知。

  以上只是在最合理的利用内功的理想情况下能达到的最佳效果。之所以说最理想的情况,是因为内功每个内功系玩家都可以拥有,但传说中的什么轻功心法,剑气心法,护体心法之类的内功运用方式要自己在系统规定的内功实验场练习,且一旦确定内功提升等级前不能更改。没有心法的话,有再多再高等的内功也没法用。至于练成的心法也被粗略的评定为初,中,高三级。

  另生命和法力回复速度的提高属于被动系的,不需要练成特殊的心法就可以直接加成。    

  至于生活职业,普通战斗职业玩家可以学习一个生活职业,不过练不到最高级,一般都练练什么采集类的职业,以搞点东西卖钱补贴一下药水钱。

  另外专门的生活职业者不能就职战斗职业,没有战斗力,升级全*练习生活技能得经验,升级后加生命和防御,其血,防是战斗职业者的几倍,估计是因为帮派战中杀伤生活职业玩家也是打击对方的一种重要手段,因此将这些生活职业者设置的与一些重要可破坏目标一样。(汗!~~被当成什么大门了,标志雕像之类的死物用……。)

  专门的生活职业者可以联系一主,两副三种生活职业,都可以练到最高级。

  

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